【バトオペ2】結局汎用が強すぎて汎用だけでも問題なくなってるのが問題なのよね 【バトルオペレーション2】
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
出撃するな多すぎ問題
が言う通りマシンガン付属のグレは弾数一発しかない割にリロードが長いのよ。
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
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Cuddle(カドル)
ドラッツェ手にいれてから勝敗関係無く宇宙が楽しくてしょうがない
前衛力がない味方を引いた時に、いかに上手いこと点数を稼ぐか、
なんでもかんでも強判定にしすぎなんだよな
乱闘なら人数増えた分攻撃は分散されこっちの火力は集中するだろ?
ペナルティは「レートを下げる」にしたら一番効果あるんじゃね?
相対的には高レベルにいくほど火力低下するはずだろ?
すっげぇ今更で申し訳ないんだが
そもそも足遅いしある程度距離があれば止めて逃げられるって事だよね?
ちなみに地上での高ゲルの評価はどうなったの?
ヅダで押さえるとはどういう状況?拠点占拠?それともMSのまま居座ってそこで戦線構築?
支援の俺を必要に狙ってくる強襲本当に嫌いなんだけどさ、
先行販売して期待させた挙句産廃にさせたから今作は絶対に課金しないと誓ったわ
結局支援の立ち位置ってお前らの中でどこらへんが最適解なのよ
お引越しのご連絡
アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
βベータテストの日程が決定!!!