【バトオペ2】ミリ残しをふせぐために火力ガン盛りとかはガンダムの仕事じゃない。
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
ヅダで押さえるとはどういう状況?拠点占拠?それともMSのまま居座ってそこで戦線構築?
カウンター格差の是正をしてほしいね
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
周りや相手もそういう練習用の機体で試してくるんだったら意味なくね?
300でジムすなカスとザクスナなら
相対的には高レベルにいくほど火力低下するはずだろ?
ちなみに地上での高ゲルの評価はどうなったの?
砂漠の話か?砂漠はもちろん中継いらないよ全機でE凸が正解だと思ってる
宇宙マシは常に2機で組むとほんと強い
そもそも足遅いしある程度距離があれば止めて逃げられるって事だよね?
なんで気づいたら宇宙までバズ格当然の流れになってるんだ
先行販売して期待させた挙句産廃にさせたから今作は絶対に課金しないと誓ったわ
支援の俺を必要に狙ってくる強襲本当に嫌いなんだけどさ、
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が言う通りマシンガン付属のグレは弾数一発しかない割にリロードが長いのよ。
現状の評価ってこんなもん?
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Cuddle(カドル)
前衛力がない味方を引いた時に、いかに上手いこと点数を稼ぐか、
お引越しのご連絡
アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
βベータテストの日程が決定!!!