【バトオペ2】nextはその仕様だけど、クソ編成でも言うほど出撃前に切断する人はいない
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
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MGS動画
砂漠の話か?砂漠はもちろん中継いらないよ全機でE凸が正解だと思ってる
結局支援の立ち位置ってお前らの中でどこらへんが最適解なのよ
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
が言う通りマシンガン付属のグレは弾数一発しかない割にリロードが長いのよ。
300でジムすなカスとザクスナなら
相対的には高レベルにいくほど火力低下するはずだろ?
現状の評価ってこんなもん?
ヅダで押さえるとはどういう状況?拠点占拠?それともMSのまま居座ってそこで戦線構築?
すっげぇ今更で申し訳ないんだが
周りや相手もそういう練習用の機体で試してくるんだったら意味なくね?
素イフは強いのは強いけど人権てほどではないな
乱闘なら人数増えた分攻撃は分散されこっちの火力は集中するだろ?
カウンター格差の是正をしてほしいね
そもそも足遅いしある程度距離があれば止めて逃げられるって事だよね?
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Cuddle(カドル)
高速起き上がりの方法とかあるんか?
前衛力がない味方を引いた時に、いかに上手いこと点数を稼ぐか、
お引越しのご連絡
アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
βベータテストの日程が決定!!!