【バトオペ2】墜落の拠点付近まで下がった支援を救済するのに残りの汎用4機が戻るなんて最悪だったわ
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
すっげぇ今更で申し訳ないんだが
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
前衛力がない味方を引いた時に、いかに上手いこと点数を稼ぐか、
素イフは強いのは強いけど人権てほどではないな
周りや相手もそういう練習用の機体で試してくるんだったら意味なくね?
高速起き上がりの方法とかあるんか?
先行販売して期待させた挙句産廃にさせたから今作は絶対に課金しないと誓ったわ
現状の評価ってこんなもん?
乱闘なら人数増えた分攻撃は分散されこっちの火力は集中するだろ?
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ゲルググ3兄弟って実際どうなの?
連携しろって言うけど意思疎通するならボイチャかカスタムチャット必須だろ
ドラッツェ手にいれてから勝敗関係無く宇宙が楽しくてしょうがない
が言う通りマシンガン付属のグレは弾数一発しかない割にリロードが長いのよ。
ペナルティは「レートを下げる」にしたら一番効果あるんじゃね?
そもそも足遅いしある程度距離があれば止めて逃げられるって事だよね?
プロガンを超える強襲ってどんな感じだろう
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アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
βベータテストの日程が決定!!!