【バトオペ2】バズ当てた後格闘する余裕ないくらい囲まれてるのは味方とはぐれてるからだぞ?
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
格闘一発目からブーストキャンセルタックルてバランサーなくても出来るもん?
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
支援上手い奴は強襲近づいてきたら汎用を間に挿むように移動してまず防御線を張ってる
やっぱもう許されてないのかバズカス
陸ビで射撃を絡めるってのは撃ち合いに持ち込むのではなくノンチャで合間に挟む感じ
メタスで早く味方を回復させたいんじゃ
自拠点に爆弾設置される可能性があっても動かない奴らに攻めの姿勢があると思うか?
先ゲル3て地上じゃ人権ないんか?
砂漠の話か?砂漠はもちろん中継いらないよ全機でE凸が正解だと思ってる
よく見かけるよなエースに突撃するエース
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Cuddle(カドル)
一般兵は削りと相手エース落としが仕事なんだよえすま本当にやったことあるんか?
サイコザク強いんだけどまさか斧振りに行く距離にいないよな
頭と判断能力がいるからな、バトオペは個人の腕より頭脳が優秀なチームのが勝つゲーム
ジムコマは最低限350から実装すべきだったよね
使いたいならカスマでよくね?って言っとく
出たから仕方なくギャン使ってるけどひどい性能だな
お引越しのご連絡
アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
βベータテストの日程が決定!!!