【バトオペ2】前方の味方が誰も中央の中継地点取ってないと「負けたな・・・」って思う【バトルオペレーション2】
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
陸ザク強くね?
リスクを負って踏み込まず壁になって膠着状態を維持する感じ
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
ここだと産廃になってるけどBDって結構強くね?
ヅダは一応SFとバズかライフルと格闘当てれば支援機相手なら火力出ないこともないから
連邦サーベルの次元斬とダメージ量が有利すぎるから
エクバもネクストもそれ以外の対戦ゲーやっててもみんな同じ
今のプレイ人口でA+まで開放しちゃったらどんだけ過疎るんだ
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Cuddle(カドル)
早々に任務クリアしても良かったのだがどうせランクマあるから放置してるわ
ランクマってレーティング影響すんの?
ついでに言うと強キャラ扱いされてるガンキャすらプロガンイフ改や汎用人権機ほど
ランクマ前にガンキャは弱体化してほしかったな
本当に実力ランキング作りたいならタイマンをトーナメント方式にするくらいしかない
最強はガンキャ派とFA派とか居るんか?
しかし連邦強襲はプロガン以外、火力なくて手数必要系が多いな。ジムストやG3とか。
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ここでは汎用マシ嫌われてるけど
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
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アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな