【バトオペ2】オンゲやりたきゃ有線引け。特にこういう対戦アクションとか格ゲーの類な
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
ジム改やジムコマの持つハイバズは完全に格闘の起点としての機能重視のもので
ゲルビで優位にに立てるあいていなくね?
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
B帯の人は上手い上手くない以前に立ってる位置と向いてる方向がおかしいイメージ
プレイ人口に対してAカンストしてるやつってどのくらいいるんですかね?
明確に相手の言ってることの原因を特定してて否定してるのか?
旧ザクが勝てる状況ならLAでも勝ててるということ
ダメージ効率も悪く、強よろけも絶対的な勝利要因にならんし今はマゼラこそいらんわ
無制限ザメルがいる方が負ける法則
敵のHPが4個ぐらい表示されてれば遥か後方ではないって感じですかね?
あれ?一年戦争で目玉になるような機体ってまだあったっけ???
大破の時パイロット緊急離脱して1分ぐらい浮遊してるのもいるし
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Cuddle(カドル)
実は砂2ライフルって支援機同士の撃ち合いでザメル以外なら大体有利に勝てない?
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逆に編成抜けでも70%あるなら、そいつが完了したならそのチームの勝率は70%になるわけだろ?
地雷機体って呼ばれるの使ってみて感じることは
350無人の理想編成ってなに
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
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アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな