【バトオペ2】強襲はヅダみたいな例外除くと遠スロが極端に少ないから強フレ積めない
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
はえー、格ゲー以外にも普通に実況者として活動してんのね
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Cuddle(カドル)
前に出なきゃ終わるモードを追加すべきだ
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
トークンかけてトークンゲットするカードゲームきたらげきあつだよな!
あまり歩兵操作必須とかにしてほしくないなー
統率できるのは、点差があるラストに出撃しないというチキンな戦略的撤退くらい
そういえば地上のリックドムⅡって何が悪いの?
そもそもZ以降はガンダムという機体名はフラッグシップ機とかそういう意味合いが大きい
DP余ってしょうがないなこれ
本人だけどスレ民より上手いっていうか周り見えてる人間多いのは事実だったな
支援も強襲も庇護されて働けるポジションなのに
WRさんは撃った時に隙はない完璧な機体なの?
1stの機体しか出てないのにスピードとスラスターはカンスト近い数値
基本、バトオペは頭脳ゲーだな、退くときに退いて攻める時には攻める
カットマンしてても何もいいことねえわ
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前出て確実にレールあてて下格サーベルで寝かしてくる奴がもしいればクソ強いと思う
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
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アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな