【バトオペ2】今強制ダウンを一発目でとっちゃうことって長所でもあり欠点でもあるわけよ
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
すると後方の支援機にも射線が開くので追撃が期待でき自分の邪魔もされない
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MGS動画
ガーカスのあれは蓄積よろけしづらくなるってことでええんか?
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
基本前線で戦いつつ無理ない範囲で味方強襲支援の援護できる奴いると動きやすい
ダメージコントロールってどこについてんの
ちゃんと前線維持してれば個人スコア・陽動・追撃アシストあたりで
駒は流石にもうきつい
相手もう一人挟みながらガンタンクを肉癖にしながら延々とはめてあげた
ここで言われてるゴミ箱って高ザクのミサイルなの?
いや開幕爆破行ったりいらん中継取る奴だらけだったろ?まだ今の方がマシだぞ
G3レベル3って結局どうなん
前に出て戦果上げるより後ろに引いてマイナスポイント取らせない方が簡単だろ?
これ絶対タックルの仕様がおかしいと思うんだが話題にならないよね
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Cuddle(カドル)
カスパでスピード上がりすぎて次元斬とか多発したから調整入れたゲームがあってだな
低コスト戦でギガンはなんであんなに人気なんだ?
その後支援機やれば相手汎用を潰すことが一番重要でとにかく射線を通す重要性に気付く
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
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アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな