【バトオペ2】地上ではホバー移動での胸部4連ビームもしくは背面も同時発射の8連ビーム。
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
支援機を頼む連呼する割に汎用一切抑えれず、支援にバズ入れたりも何もしないとか
指揮アクの絶妙な弱さなんとかならんかなぁ
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
あ、もしかして先週の修正知らない人かな?
宇宙350の汎用が居ないんだけどパジム出していいかな?
発射間隔、ナパーム付きという面を考慮してのやばさだと言ってる
これよろけとったらほんとに格闘はいんの?
支援機の回避手段なら急制動によるよろけ軽減有効では?と思うかもしれないけど
BD2だけは他の強襲とは別物として考えないとな
単にゲーム開始を遅延させる目的の荒らし行為、味方厳選を封じる目的だろう
今日見た指揮ザク全部マゼラかザクマシでザクバズ一つも見かけなかったのだが
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Cuddle(カドル)
編成画面で味方に口悪くケチつけるような人にまともな人いない
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ギガン選んでた奴が即決したから
要は墜落で押し込んでる時の相手側のビル挟んでの攻防のイメージでいいのかい?
ヒルドルブどんな機体か全然詳しくないんだけど
宇宙適正はとりあえずスラの増加量(消費量減かどっちかしらんが)もっとマイルドにしていいと思うわ
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
βベータテストの日程が決定!!!
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アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな