【バトオペ2】砂系でライフルは高確率で芋だから前線維持はあてに出来なくて負担になる
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
その上で嫌なら編成前に抜ける選択肢くらい取らせてほしいわな
バラッジ氏は今夜も枕を濡らす……
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
発射間隔、ナパーム付きという面を考慮してのやばさだと言ってる
5号機はLAの発展型みたいな感じで動かないと緊急回避ないから一瞬で死ぬんだよな
十字方向に高速ワープし続けて攻撃が当てられない状態のヅダは見た事が有る
4号機5号機持ってないから欲しいけどBD3Lv2あるから回す価値そんなないよなぁ
起伏っていうか高低差の部分で変にリアルにしすぎじゃない?
汎用使うならまずは枚数有利…って考えで先ゲルや高ゲルでも基本バズ持つんだけどビーム練習した方がいいのかねえ
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あ、もしかして先週の修正知らない人かな?
サイコミュってFATB押しのけられるほど強いのかね?
どうしても元々のMSをベースにして作っていかなきゃいけない関係上
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Cuddle(カドル)
ていうかジーラインが一週間で短い命を終えた気がするような…気のせいか?
要は墜落で押し込んでる時の相手側のビル挟んでの攻防のイメージでいいのかい?
5号が弱いのかと言われたらそうじゃない
うーんTBFAコンボがよくわからんわ
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
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アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな