【バトオペ2】攻撃を避けたり緊急回避したり敵を無力化したりして前線維持するのが壁
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
敵機が拠点近くに一定数居たら砲撃で拠点にもダメージ入るとかか?
ガチ試合だと本当に出せる機体が限られてくるのが辛いな
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
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一回使ってみてよ最前線マシなら、強襲も味方がすぐ倒してくれるよ
Fbは普通のBR使った方が強いという悲しい結果になった
一機で処置できるようなもんじゃない化け物を相手にするって感じに思えた
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連射武器や小型火器には「射撃戦最弱、格闘戦最強」なポジションでいてほしいよ
変形中のドルブにタックルしたらカウンター取れるようにしたらバランス取れんじゃね
決勝のミラーマッチで負けてたよ まぁ機体同じだし中身と作戦の差であったなぁ…
自分たちの趣味全開で調整する運営にまともなバランスが取れるわけねぇ
マガジン半分ならリロード半分になるのが普通じゃね?
BD兄弟は強いっちゃ強いんだけどBD兄弟だらけになる理由がそもそもドルブアンチする為だからね
決勝 エスマ 墜落→都市→砂漠 2先 1戦ごとに機体変更有 ※変更無かった
無制限宇宙で三次元機動しながらBR打ち合うの楽しいからもっとステ伸ばしていいぞ
BDを下方修正しろとか言っているのはガチャも回せない貧乏人なの?
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
βベータテストの日程が決定!!!
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アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな