【バトオペ2】そもそも>>552の編成抜けで始まらない状況がなくね?に絡んでるのかと思ったわ
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
味方寒ジムは頼りにならんのに、敵のはなんであんなに手強いのか
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
お前を含む全てのプレイヤーがネームドであるこの俺の存在を認識出来ていた
FF退場は試合を越えて監視してる説がある
さらに圧勝ボーナス、接戦ペナルティを入れれば強者判定はかなり正確になるだろ
犬砂2よく見るようになった気がするけど気のせいか?
敵一掃したタイミングで100点差残り1分とかだと拠点まで後退すべきだろ
キャバは強いけど誰が乗ってもぶっ壊れってほど強いわけじゃないぞ
そろそろ全汎用機の格闘判定の調整して欲しいわ
ライバル制は一番槍をするな、モジれと言っているに等しい
運営ちゃんはなぜ固めを可視化してくれないんだい?
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Cuddle(カドル)
最初の衝突で負けたからって
再放送のガンダムで改めて見るゾック柔らかすぎだわ
ジムコマさんのバランスの良さは異常
【動画】えっちなお姉さんの生おっぱいが忘れられず鬼射精してしまうwwwww
MGS動画
歩兵はいる、バトオペの大事な要素
このゲームは枚数ゲーで火力だけ出ても駄目ってのがよくわかるな
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
βベータテストの日程が決定!!!
お引越しのご連絡
アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな