【バトオペ2】ステイメンの対格を49にしてみたらマークⅡとタメ張れるかなぁ【バトルオペレーション2】
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
それも結局は合流して固まった方が数の上で強いっていう殴り合いの為の方便だし
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
ギャンエーオースって強いイメージだったけど
そもそも港湾やら砂漠みたいな遠距離狙撃マップで百式乗るのが間違い
クゥエルはめちゃ扱いやすくて手触り良いけど
弱体化したとはいえ要注意強襲だからヘイトが高い上にスラスピが遅いから絡まれやすい
クゥエルLV1色々出来て楽しいけど
弱体化調整は産廃レベルまで弱体化する開発だぞ?
マジで今更ビーライアレックス使う奴って何が目的なの?
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ガチな話汎用として見逃し期待で運用するしかないわこれ
遠:中:近の順番でコンセプト分けされてるのが支:汎:強やろ?
正直グフヒは瞬間火力とか出ないけど
ステイメン祭りだった頃の無制限宇宙は楽しかったけど
クウェル取ったときジム2持ってないやつはもしかしてライフルオンリー…?
350でグフヒの対策なんかあるかね
mk2バズでたけどみんなはBRとどう使い分けてる?
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Cuddle(カドル)
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
βベータテストの日程が決定!!!
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アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな