【バトオペ2】開発の中でのマニュの評価は絶対無駄に高い 【バトルオペレーション2】
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難しいのは一人天国3人下山で自分ともう一人留まる派と別れた時かな
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エースマッチで強襲がエースになると終わったと思う
あの足とマニュ、即よろけ2種あるのに汎用撒けないとか強襲乗ったことなさそう
強襲機は速さで撹乱することも大事みたいなこと演習で言ってるけど
よろけやカット、ヘイトとれずに味方の負担増やしてるんだからさ
ちょっと気になったんだけど、ゲルキャってそんなだめな機体?
これが解消されて無双できるようになるのは他のA帯がそれを我慢してプレイして
かなり微妙な争いではあるけどアレックスは450汎用2番手争える機体ではあるやろ
ステイメンの対格を49にしてみたらマークⅡとタメ張れるかなぁ
今日初めてグフ飛見たんだけど
有能すぎて連邦系の機体ばっかり乗ってるわ
墜落とか廃墟ならバズレックスで行くよ俺は
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オペレーターガシャ作ればオタクに受け入れられ
クゥエル乗ってみたけど悪くないんだけど絶妙に足りてない感あるな
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Cuddle(カドル)
グフヒいたらフリッパーで撃ち落としてあげて
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
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アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな