【バトオペ2】餅つきとか他の機体を常に意識して連携しないと他の機体の負荷が多すぎて勝てないよ
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
味方全員が臨機応変に最善の方法を選択すればどちら側でも勝てるよねってオチ
勝利に繋がる拠点爆破してライバルに惨敗するのほんとモヤモヤする
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
自分が支援機使ってても三竦み相性悪いヅダより相手支援機のほうがプレッシャー感じる
2ってリサチケいくつだっけ?
パジム自体もバズ持つよりブルパップで汎マシやる方が強いし
高機動型ザクってさバズマシで怯み取り続けられるのはいいけど結局火力ないし連携できなきゃ使えんでしょ
基本無料なんだから無課金の人手はいる。無課金使わないと対戦成立しない時間多くなる
G3使ってると本当に強襲ってカテゴリ要らないなって思う
元気な強襲か汎用の1体は自陣地側の拠点を1ヶ所だけでも取ってしまう
ていうかステージもMSも6対6想定してデザインしてるんじゃないの?
俺は普通に不利の味方のために牽制で撃つし命中率は支援とゲルビーの時しか気にしない
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Cuddle(カドル)
カスタムは固めの疑念が拭えないときある
カードゲームとか普通に下方修正とかやってないか?
DP渋すぎんだよレーティングの五倍をデフォにしろよ
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MGS動画
あと陸ジムが先じゃなくて陸ガンが先じゃなかったかな、記憶違いか
お引越しのご連絡
アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
βベータテストの日程が決定!!!