【バトオペ2】得とか損じゃなく客離れ誘発する下手な手を打ってるって話なんだけど分からんかったか
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
素イフ2が出たんで使ってるけど
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
今の高コス帯の環境だと強ポジで後方から支援してたほうが圧倒的に仕事出来るわ
資源衛星見て回ったけど宇宙とか絶対無理だ
そんな100戦の1回会うかどうかの奴期待してたらその間に勝率もスコアもハゲるわ
ザメル強すぎ
敵拠点前に2機も出張って敵が1機ということは
βの時のジムIII余裕でガンゲル超えてたぞ
全員で相手中央の中継までダッシュかけて中継取らせる暇を与えない電撃作戦ができる
射撃寄り機体が強い射撃武器持ってないからなこのゲーム
その前提の上で支援二機いて一機は相手支援を見れるような編成で
耐格3積めるのガンキャ3↑くらいしかいなくねーか
編成抜けがペナルティ対象である以上このゲームは編成抜けをしない前提で作られてる
宇宙バズ格練習部屋ってのあったから試してみたけど
相手の注意がこっち向いてる状況では距離保ったままマシンガンで追加ダメージが
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なんで専用機出さないんだろう。
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Cuddle(カドル)
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
βベータテストの日程が決定!!!
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アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな