【バトオペ2】格闘は強弱判定のせいで一方的に負けたり最悪カウンターのリスクも出てくる
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
ランダムと書いてるのに固めてる部屋は断固批判していいと思うけど
ガンキャノーダメで草
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
前作とは異なる要素や流行りの物を採用したんだろうな
てか駒の格闘落ちて射撃少し増えたからマシ持ちが量産されんのかな?
手が溶けて判定負けの演出追加かな?
ランクママップも固定なんかい
イフ改は連撃の補正が優遇されていたから他の格闘と一緒になっただけ
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アッガイとんでもない調整だな
おれが爆弾設置して敵支援を含む三機を敵拠点に数分釘付けにして
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Cuddle(カドル)
ドム乗っててジムコマのサーベルがきつかったけど
生当てしか許されず火力はなく耐久なく更に弱体化の入ったジムストくんの悪口はやめろ
無制限強襲どうすんだよマジで
支援とゲルビーが居るから前に出らのが嫌だから同距離で射撃戦したかったのでは?
レートがちゃんと機能してればまだマシなんだけどな
墜落の開幕でたまにビルとか挟んで牽制合戦みたいになったりするじゃん?
お引越しのご連絡
アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
βベータテストの日程が決定!!!