【バトオペ2】格闘でカットしようにも射程が短いので味方を挟むと味方だけにヒットする事も多い
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
ドラッツエやべえなこれ
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
仕掛けに行く時点で長時間移動が必要で更に解除されないように守り爆破後前線に戻る
特に速い訳じゃない射撃はマシのみ紙耐久その上盾もないその癖必死で近づいて格闘振っても火力は出ない
即決ヅダ、即決グフカス、即決タンク、即決芋砂
もう絶対300でデジムとは出ねえ
これにレスしてる奴、三行って書いてるのに三単語っぽいやつが多くて笑う
味方(スコア勝ってるし、真ん中中継行く必要ないんだよなぁ)
なんと素でジムコマより5多くスラスター量あってカスパ盛ると12多くスラスピも同じ
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Cuddle(カドル)
マニューバってどういう風に、どういう時に使うの?
そもそも低レートの中でも負ける奴がいれば勝つ奴もいるわけで
HLVの上にFAがずっと居たんだけど
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MGS動画
強襲のバズ格は支援を落とす為のものだから火力出せないとあまり意味をなさないよ
愛があればズゴックだって4冠とれる
で、こういったことが分からんアホが無駄な支援砲撃ガー言ってたりする
カンパチが下格ちょっと弱体化されただけで使いにくくなるなんてな
お引越しのご連絡
アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
βベータテストの日程が決定!!!