【バトオペ2】実際に撃った弾数が圧倒的に少ないなら与ダメやキル数で圧倒的に負けるだろ
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
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追撃よりもけん制メインで使ってるせいかハングレもリロ入ってることが多いんだよね
みんなが望んでるのはエスマエース抜き
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
当然不利だよね?少なくとも同コスト戦よりかは辛いのは間違いない
既存MSのバランス調整してほしいわ、とりあえず盾なし汎用と全ての強襲のHP上げよう
劣勢時の逆転手段がほしいってこと?
言う程連撃って重要か?
今度はイフ側にも人間らしい操作ミスやら出てくるから絶対ではなくなるわな
編成抜けてないってマジなん?俺かなり抜けてるんだけど
味方を壁に与ダメ吸う運用は砂2といい勝負じゃね、カットも出来ないし
ガンダムでOHしている間に400ザクキャでタックル3回も打てるものなの?
そんでグフカスできっちりロッドと格闘振れる人間は他の機体に乗ったらもっと活躍する
渾身のジャイアントバズがジム系の盾に当たるととても悲しい
汎用なら常に味方を盾にした動きで自分から状況作ることをしない+下格FFぶっぱマンかね
タックル後の最速下格って確定じゃない?
特にビームはよりにもよって現環境最弱のビームガンだし…
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アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
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