【バトオペ2】200距離でもマシンガン有利ではある 【バトルオペレーション2】
バトオペ2攻略まとめ速報-バトルオペーレション2-
即決ヅダ、即決グフカス、即決タンク、即決芋砂
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
80の機体が続いたから83の機体がきそう
これにレスしてる奴、三行って書いてるのに三単語っぽいやつが多くて笑う
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Cuddle(カドル)
ジオン機の体の大きさや盾の有用性
強襲のバズ格は支援を落とす為のものだから火力出せないとあまり意味をなさないよ
プロガンを基準にって声あるけどやっぱりプロガンはつええよ
頂上外周部の建物とか斜面使えば2機までは生きれて3機でダメポ程度には立ち回れるやろ
墜落跡地で開幕突っ込んで拠点確保してるやつ殴れば
そもそも低レートの中でも負ける奴がいれば勝つ奴もいるわけで
調整するなら弱体化じゃなく産廃を強化するべき
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で、こういったことが分からんアホが無駄な支援砲撃ガー言ってたりする
ドム難しいな。スルスル滑って格闘が当たらん
仕掛けに行く時点で長時間移動が必要で更に解除されないように守り爆破後前線に戻る
スナ2ライフルは前線についてきてくれれば悪くもない気はするんだけどな
なんと素でジムコマより5多くスラスター量あってカスパ盛ると12多くスラスピも同じ
お引越しのご連絡
アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
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