【バトオペ2】今更だけどこのゲームのMSデカ過ぎない?設定だと18メートルくらいだよね?【バトルオペレーション2】
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年内にもう一回バランス調整してくれねえかな
強襲という格闘主体の機体が他の機体に格闘で判定勝ちする方が分かり易いでしょ?
バトオペ2攻略まとめ!ブルーディスティニー速報【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】
高ゲルは優秀なバズ格機ってことでいいの?
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別にそういった目玉機体でも無いしやろうと思えば幾らでも下方修正できね?
たとえプロガンだとしても強襲機は2機も要らないよね
特に宇宙無制限だと射撃強い、支援なのに足止まらない、汎用について行ける足がある、
S型lv3って高ザク1と比べても勝ってるところあんの?
一応これチーム貢献度もライバルの勝敗項目に加味してるんでしょ?
200距離でもマシンガン有利ではある
俗に言うハイエナ(FFしてまでポイント稼ぎ)のこと?
どう考えてもタンクの方が速いはずだよな?
格闘でカットしようにも射程が短いので味方を挟むと味方だけにヒットする事も多い
グフカス許せる勢多いのな
もともと後発のジムコマはガンダムより総合スペックでは上だしな。推力とか含めて。
量キャ2丁マシは超絶楽しいぞ。
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アイザックでスポットしないとかなんでアイザック乗ってんの?
犬砂はチャージを歩きでできても停止後に撃つからモヤっとした気持ち悪さあったけど
バーザム改めっちゃ使いやすくなってるな
リサイクル日替わりなくしたほうが階級制限なんて気にしなくていいんだけどな
特にストカスなら即ヨロケあるしドワ改寝かせる事自体は訳無い訳で
え!?死作一号機でもいいんですか!?やったー!!
空間把握能力は持って生まれた能力であり、個人差が大きく、
そもそもトークン買い捲って課金ガチャしてる奴は試作4号機なんてほとんどもっとる
抵コスタート高レベルにはスキル追加や足回りステータス強化しないとダメだろうね
出撃エネルギーシステムが撤廃!出撃し放題に
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